Процесс игры

Основные действия

  • Оперативники проходят проверки сложности действий, когда это уместно и есть риск провала.
  • Результат определяется путем броска кости D100.
  • Нужно выкинуть меньше суммы значений:- ХАРАКТЕРИСТИКА или ПРОВЕРКА -Бонус от навыка (если есть) -Бонус от предмета (если есть) + -Преимущество (если есть) -Помехи (если есть).
  • Уместность того или иного навыка и контекст черты определяет мастер.

Преимущество и помеха

  • Когда персонаж находится в выгодном положении, игрок делает бросок с преимуществом: кидает кость дважды, выбирая лучшее из значений.
  • При наличии осложнений, игрок делает бросок с помехой, выбирая худшее значение из двух бросков
  • В неоднозначных ситуациях, мастер может выбрать подходящий модификатор броска: -10, -20 или +10, +20

Конфликты

  • Когда есть какое‑либо противодействие, то мастер решает, против какого навыка НПС-игрок будет проходить встречную проверку
  • Если обе стороны совершили успешную проверку, то победу одерживает тот, у кого выпало самое маленькое значение

Спасброски

  • Когда персонажа атакуют и действие противника успешно, персонаж бросает подходящий спабросок.
  • Если спасбросок прокинут, то персонаж уклонился
  • Если спасбросок не прокинут, то атака по персонажу прошла успешно

Критический успех

  • Все дубли ниже суммы значений характеристики, навыка и доп. условий
  • Если в бою, то урон удваивается

Критический провал

  • Все дубли выше суммы значений характеристики, навыка и доп. условий
  • Возникает значительное осложнение

Очки судьбы

  • Очки судьбы в сложный момент позволяют оперативнику перебросить куб, попытаться спастись из безвыходной ситуации.
  • Каждому оперативнику даётся два очка судьбы на игру. (Можно варьировать в зависимости от кол-ва игроков. Чем больше игроков — тем меньше у них очков судьбы)

Черта и изъян

  • Герой в процессе игры может получить черту и изъяны
  • Не давайте “покупать” черты и изъяны, они должны быть получены нарративно, в идеале получить их стартовом модуле

Процесс игры

Основные действия

  • Оперативники проходят проверки сложности действий, когда это уместно и есть риск провала.
  • Результат определяется путем броска кости D100.
  • Нужно выкинуть меньше суммы значений:- ХАРАКТЕРИСТИКА или ПРОВЕРКА -Бонус от навыка (если есть) -Бонус от предмета (если есть) + -Преимущество (если есть) -Помехи (если есть).
  • Уместность того или иного навыка и контекст черты определяет мастер.

Преимущество и помеха

  • Когда персонаж находится в выгодном положении, игрок делает бросок с преимуществом: кидает кость дважды, выбирая лучшее из значений.
  • При наличии осложнений, игрок делает бросок с помехой, выбирая худшее значение из двух бросков
  • В неоднозначных ситуациях, мастер может выбрать подходящий модификатор броска: -10, -20 или +10, +20

Конфликты

  • Когда есть какое‑либо противодействие, то мастер решает, против какого навыка НПС-игрок будет проходить встречную проверку
  • Если обе стороны совершили успешную проверку, то победу одерживает тот, у кого выпало самое маленькое значение

Спасброски

  • Когда персонажа атакуют и действие противника успешно, персонаж бросает подходящий спабросок.
  • Если спасбросок прокинут, то персонаж уклонился
  • Если спасбросок не прокинут, то атака по персонажу прошла успешно

Критический успех

  • Все дубли ниже суммы значений характеристики, навыка и доп. условий
  • Если в бою, то урон удваивается

Критический провал

  • Все дубли выше суммы значений характеристики, навыка и доп. условий
  • Возникает значительное осложнение

Очки судьбы

  • Очки судьбы в сложный момент позволяют оперативнику перебросить куб, попытаться спастись из безвыходной ситуации.
  • Каждому оперативнику даётся два очка судьбы на игру. (Можно варьировать в зависимости от кол-ва игроков. Чем больше игроков — тем меньше у них очков судьбы)

Черта и изъян

  • Герой в процессе игры может получить черту и изъяны
  • Не давайте “покупать” черты и изъяны, они должны быть получены нарративно, в идеале получить их стартовом модуле