Что за игра?
Игра представляет собой микс «Delta green», лавкрафтианских приколов, постсовесткой атмосферы начала 2000х годов и некоего «дорожного приключения»
Во многом книга вдохновлена НРИ «Эра водолея»(я даже пытался найти, кому принадлежит эта вселенная, но авторы, кажется, канули в бездну)
Основные правила
Инструкция с каждым шагом создания
Основные правила системы в процессе игры
Правила боя и последовательность ходов
Сверхъественная составляющая игры
Психическое состояние героев
Инвентарь и его особенности
Таблицы

Черты
Позитивные особенности персонажей →
Изъяны
Негативные особенности персонажей →
Направления парадигмы
Парадигмальные отклонения, магия этого мира →
Аномалии завесы
Сверхъественные проявления парадигмы →
Психические травмы
Безумие всегда близко →
Оружие
Огнестрельное и холодное оружие →
Расходники
Полезные предметы →
Броня
Физическая защита →
Модификации
Улучшение оружия →
Что за игра?
Игра представляет собой микс «Delta green», лавкрафтианских приколов, постсовесткой атмосферы начала 2000х годов и некоего «дорожного приключения»
Во многом книга вдохновлена НРИ «Эра водолея»(я даже пытался найти, кому принадлежит эта вселенная, но авторы, кажется, канули в бездну)
Основные правила
Инструкция с каждым шагом создания
Основные правила системы в процессе игры
Правила боя и последовательность ходов
Сверхъественная составляющая игры
Психическое состояние героев
Механики оружия и предметов
Таблицы
Черты
Позитивные особенности персонажей →
Изъяны
Негативные особенности персонажей →
Направления парадигмы
Парадигмальные отклонения, магия этого мира →
Аномалии завесы
Сверхъественные проявления парадигмы →
Психические травмы
Безумие всегда близко →
Оружие
Огнестрельное и холодное оружие →
Расходники
Полезные предметы →
Броня
Физическая защита →
Модификации
Улучшение оружия →
