Вампиры

Тело

50

55

60

Разум

45

55

60

Кровь

25

28

30

Броня

3

3

4

Парадигма

Любой набор направлений (тратит пункты крови вместо души)

Действия

  • Сверхскоростной удар: 1d8+5 урона. Проверка: Тело.
  • Укус: Хватает цель и кусает. 1d6+5 урона + вампир восстанавливает 1d6 пунктов Крови. (Тратит полный ход)
  • Могут использовать любую парадигму за единицы крови (один пункт крови равен одной точке парадигмы)

Обращение

  • Чтобы стать вампиром человека должен сначала укусить вампир и тут же напоить своей кровью

Уязвимости / Сопротивления

  • Восстанавливает 1 пункт Крови в раунд, если имеет доступ к крови (даже бутылка с кровью).
  • Прямой солнечный свет наносит 1d6 урона Крови за раунд и накладывает помеху на все действия.
  • Чеснок и святая вода причиняют боль (1 урона за контакт, помеха вампиру).
  • Нельзя запугать
  • Осиновым колом можно отправить в торпор (длительный сон)

Влияние на Завесу

  • Не влияет на завесу, использует парадигму за кровь

Особенности

  • Не отражается в зеркалах.
  • Парадигма за пункты крови, завеса не истощается
  • Кровь = здоровье

Описание

Паразитическое разумное существо, нуждающееся в крови. Маскируются под людей, часто формируют кланы. Находятся в состоянии холодной войны друг с другом и открытой вражды с оборотнями.

Вампиром становятся, если человека укусил вампир и напоил его своей же кровью.

Вампиры живут как люди. После инициации сохраняют большую часть прижизненных привычек.

Нуждаются в крови вместо пищи. От обычной еды вампира рвет.

Основная часть вампиров умело вписывается в общество и скрываются (пьют свинную или донорскую кровь, питаются человеческой кровью без жертв).

Вампиры которые не скрываются и нападают на людей открыто, зачастую уничтожаются своими же сородичами или прячутся в мраке небольшими группами.

Вампир который выпивает досуха сородича становиться сильнее, что порождает внутренний конфликт среди кланов.

Бюро старается не вмешиваться в дела вампиров, только если нет опасности раскрытия тайны существования парадигмальных отклонений обычным людям.

Тактика Бюро

Работать с кланами через посредников, соблюдая нейтралитет. Уничтожение — только если вампир угрожает раскрытием тайны или совершает убийства. Эффективны спецподразделения с UV-огнями, серебряными пулями и гранатами со святой водой.

Вампиры

Тело

50

55

60

Разум

45

55

60

Кровь

25

28

30

Броня

3

3

4

Парадигма

Любой набор направлений (тратит пункты крови вместо души)

Действия

  • Сверхскоростной удар: 1d8+5 урона. Проверка: Тело.
  • Укус: Хватает цель и кусает. 1d6+5 урона + вампир восстанавливает 1d6 пунктов Крови. (Тратит полный ход)
  • Могут использовать любую парадигму за единицы крови (один пункт крови равен одной точке парадигмы)

Обращение

  • Чтобы стать вампиром человека должен сначала укусить вампир и тут же напоить своей кровью

Уязвимости / Сопротивления

  • Восстанавливает 1 пункт Крови в раунд, если имеет доступ к крови (даже бутылка с кровью).
  • Прямой солнечный свет наносит 1d6 урона Крови за раунд и накладывает помеху на все действия.
  • Чеснок и святая вода причиняют боль (1 урона за контакт, помеха вампиру).
  • Нельзя запугать
  • Осиновым колом можно отправить в торпор (длительный сон)

Влияние на Завесу

  • Не влияет на завесу, использует парадигму за кровь

Особенности

  • Не отражается в зеркалах.
  • Парадигма за пункты крови, завеса не истощается
  • Кровь = здоровье

Описание

Паразитическое разумное существо, нуждающееся в крови. Маскируются под людей, часто формируют кланы. Находятся в состоянии холодной войны друг с другом и открытой вражды с оборотнями.

Вампиром становятся, если человека укусил вампир и напоил его своей же кровью.

Вампиры живут как люди. После инициации сохраняют большую часть прижизненных привычек.

Нуждаются в крови вместо пищи. От обычной еды вампира рвет.

Основная часть вампиров умело вписывается в общество и скрываются (пьют свинную или донорскую кровь, питаются человеческой кровью без жертв).

Вампиры которые не скрываются и нападают на людей открыто, зачастую уничтожаются своими же сородичами или прячутся в мраке небольшими группами.

Вампир который выпивает досуха сородича становиться сильнее, что порождает внутренний конфликт среди кланов.

Бюро старается не вмешиваться в дела вампиров, только если нет опасности раскрытия тайны существования парадигмальных отклонений обычным людям.

Тактика Бюро

Работать с кланами через посредников, соблюдая нейтралитет. Уничтожение — только если вампир угрожает раскрытием тайны или совершает убийства. Эффективны спецподразделения с UV-огнями, серебряными пулями и гранатами со святой водой.