Бестиарий
Список существ
Клик по названию существа переведет на страницу с его описанием и характеристиками
Баба Яга
Леший
Древо
Хранитель леса
Оборотень
Болотник
Игоша
Домовой
Лихо
Шаман
Вампиры
Болотная тварь и Живой мертвец
Тени и Изверг
Руу-ук и Стая
Одержимые и чучунаа
Призраки
Ключевая механика бестиария
Я не вижу смысла каждому НПС прописывать все навыки, т.к. это дополнительная нагрузка на мастера.
Поэтому усредненные характеристики будут немного выше чем у основных персонажей, но как таковых навыков не будет и броски осуществляются от “голого” значения характеристики.
Так же будет архетип, который на усмотрение мастера будет давать бонус к той или иной прокидке характеристики, если это уместно.
Стоит использовать единый уровень для ВСЕХ значений. Тоесть, если вы хотите, например, ЭКСПЕРТА, то ВСЕ значения должны быть с бонусом от ЭКСПЕРТА

Парадигма
Парадигма — это магия этого мира. Основная механика в том, что игрок выбирает направление парадигмы и в нем придумывает парадигмальные отклонения (заклинания)
Суть в достаточно свободном использовании заклинаний в рамках уровня силы того или иного направления.
В процессе игры игрок и мастер совместно договариваются к какому уровню относится парадигмальное отклонение и может ли его игрок использовать.
1 уровень силы
Воздействие настолько незначительное, что сильный ДУШОЙ специалист может использовать его без помех с первого раза.
2 уровень силы
Это базовые воздействия парадигмы. Они уже очевидны наблюдателям и ощутимо воздействуют на реальность или дают какие-либо значительные преимущества парадигмату. С этого уровня начинаются “значимые изменения”
3 уровень силы
Сильное возмущение в реальности. Большая часть парадигматов старается использовать этот уровень в крайнем случае, т. к. он несет неприятные последствия.
Бестиарий
Список существ
Клик по названию существа переведет на страницу с его описанием и характеристиками
Баба Яга
Леший
Древо
Хранитель леса
Оборотень
Болотник
Игоша
Домовой
Лихо
Шаман
Вампиры
Болотная тварь и Живой мертвец
Тени и Изверг
Руу-ук и Стая
Одержимые и чучунаа
Призраки
Ключевая механика бестиария
Я не вижу смысла каждому НПС прописывать все навыки, т.к. это дополнительная нагрузка на мастера.
Поэтому усредненные характеристики будут немного выше чем у основных персонажей, но как таковых навыков не будет и броски осуществляются от “голого” значения характеристики.
Так же будет архетип, который на усмотрение мастера будет давать бонус к той или иной прокидке характеристики, если это уместно.
Стоит использовать единый уровень для ВСЕХ значений. Тоесть, если вы хотите, например, ЭКСПЕРТА, то ВСЕ значения должны быть с бонусом от ЭКСПЕРТА

Парадигма
Парадигма — это магия этого мира. Основная механика в том, что игрок выбирает направление парадигмы и в нем придумывает парадигмальные отклонения (заклинания)
Суть в достаточно свободном использовании заклинаний в рамках уровня силы того или иного направления.
В процессе игры игрок и мастер совместно договариваются к какому уровню относится парадигмальное отклонение и может ли его игрок использовать.
1 уровень силы
Воздействие настолько незначительное, что сильный ДУШОЙ специалист может использовать его без помех с первого раза.
2 уровень силы
Это базовые воздействия парадигмы. Они уже очевидны наблюдателям и ощутимо воздействуют на реальность или дают какие-либо значительные преимущества парадигмату. С этого уровня начинаются “значимые изменения”
3 уровень силы
Сильное возмущение в реальности. Большая часть парадигматов старается использовать этот уровень в крайнем случае, т. к. он несет неприятные последствия.