Бестиарий

Ключевая механика бестиария

Я не вижу смысла каждому НПС прописывать все навыки, т.к. это дополнительная нагрузка на мастера.

Поэтому усредненные характеристики будут немного выше чем у основных персонажей, но как таковых навыков не будет и броски осуществляются от “голого” значения характеристики.

Так же будет архетип, который на усмотрение мастера будет давать бонус к той или иной прокидке характеристики, если это уместно.

Стоит использовать единый уровень для ВСЕХ значений. Тоесть, если вы хотите, например, ЭКСПЕРТА, то ВСЕ значения должны быть с бонусом от ЭКСПЕРТА

Парадигма

Парадигма — это магия этого мира. Основная механика в том, что игрок выбирает направление парадигмы и в нем придумывает парадигмальные отклонения (заклинания)

Суть в достаточно свободном использовании заклинаний в рамках уровня силы того или иного направления.

В процессе игры игрок и мастер совместно договариваются к какому уровню относится парадигмальное отклонение и может ли его игрок использовать.

1 уровень силы

Воздействие настолько незначительное, что сильный ДУШОЙ специалист может использовать его без помех с первого раза.

 

  • Эквивалентно урону 1D4-1D10
  • При провале завеса истончается на 1 единицу
  • Применение: бросок ДУШИ с преимуществом

2 уровень силы

Это базовые воздействия парадигмы. Они уже очевидны наблюдателям и ощутимо воздействуют на реальность или дают какие-либо значительные преимущества парадигмату. С этого уровня начинаются “значимые изменения”

 

  • Эквивалентно урону 1D10-2D10
  • При провале завеса истончается на 2 единицы
  • Применение: бросок ДУШИ

3 уровень силы

Сильное возмущение в реальности. Большая часть парадигматов старается использовать этот уровень в крайнем случае, т. к. он несет неприятные последствия.

 

  • Большой и очень дорогой эффект. Разрушительный. На усмотрение мастера. Огромный урон. Огромное воздействие.
  • При провале завеса истончается на 5 единиц
  • Применение: бросок ДУШИ с помехой

Бестиарий

Ключевая механика бестиария

Я не вижу смысла каждому НПС прописывать все навыки, т.к. это дополнительная нагрузка на мастера.

Поэтому усредненные характеристики будут немного выше чем у основных персонажей, но как таковых навыков не будет и броски осуществляются от “голого” значения характеристики.

Так же будет архетип, который на усмотрение мастера будет давать бонус к той или иной прокидке характеристики, если это уместно.

Стоит использовать единый уровень для ВСЕХ значений. Тоесть, если вы хотите, например, ЭКСПЕРТА, то ВСЕ значения должны быть с бонусом от ЭКСПЕРТА

Парадигма

Парадигма — это магия этого мира. Основная механика в том, что игрок выбирает направление парадигмы и в нем придумывает парадигмальные отклонения (заклинания)

Суть в достаточно свободном использовании заклинаний в рамках уровня силы того или иного направления.

В процессе игры игрок и мастер совместно договариваются к какому уровню относится парадигмальное отклонение и может ли его игрок использовать.

1 уровень силы

Воздействие настолько незначительное, что сильный ДУШОЙ специалист может использовать его без помех с первого раза.

 

  • Эквивалентно урону 1D4-1D10
  • При провале завеса истончается на 1 единицу
  • Применение: бросок ДУШИ с преимуществом

2 уровень силы

Это базовые воздействия парадигмы. Они уже очевидны наблюдателям и ощутимо воздействуют на реальность или дают какие-либо значительные преимущества парадигмату. С этого уровня начинаются “значимые изменения”

 

  • Эквивалентно урону 1D10-2D10
  • При провале завеса истончается на 2 единицы
  • Применение: бросок ДУШИ

3 уровень силы

Сильное возмущение в реальности. Большая часть парадигматов старается использовать этот уровень в крайнем случае, т. к. он несет неприятные последствия.

 

  • Большой и очень дорогой эффект. Разрушительный. На усмотрение мастера. Огромный урон. Огромное воздействие.
  • При провале завеса истончается на 5 единиц
  • Применение: бросок ДУШИ с помехой